
近日某贴吧用户发布帖子吐槽部分日厂游戏制作资本与售价不匹配,和《红色沙漠》比较性价比极差,同期激发网友对于游戏类型偏好的庸碌接洽,该帖收货大齐互动。

这篇帖子正文提到,部分日厂每作销量踏实打破千万,却在制作资本上过度精真金不怕火,资本仅为《红色沙漠》的特地之一,售价却高于其他同类游戏,质疑其资本规章的必要性,接待干系方对号入座。

在修起区,网友们围绕游戏类型偏好伸开热议。有网友分析,韩国游戏在国内宣发力度较大,源于中韩均为网游大国,部分玩家偏好耐玩的写实大寰宇游戏,认为《马里奥奥德赛》这类缱绻讲究的箱庭游戏,在这类玩家眼中不如写实大寰宇有诱导力,致使以为许多线性游戏的箱庭缱绻与工夫力巅峰,也不如地面图本体充实的游戏体验。

然则这种“分量不重质”的作念法照实激发了一些争议,有网友抒发了对线性箱庭游戏的偏好,称我方越来越心爱 50 小时以内的短过程线性箱庭游戏,反感怒放寰宇漫无指标探索、开箱奖励鸡肋的体验,也不肯永久游玩 MMO 类游戏。

另外一些网友的发言就比较狠恶,直言红沙的游戏质地的确有点“一坨”,不知说念为甚会有东说念主把他用来算作发言的例子。
日本厂商和韩国厂商不同作风的RPG游戏你更心爱哪个?接待大家在批驳区发表不雅点!
