好多SLG玩家可能皆履历过被土豪碾压、游戏运营交加、玩法没趣等问题。但《三国:谋定天地》有点不相似,它在上线一年的时间里,眩惑了大皆不同类型的玩家,靠的等于私有的公说念友好生态,兼顾策略与社交。
关于新东说念主和难民玩家来说,这游戏的高福利、低门槛、低压力缱绻险些太贴心了。最初是高福利,游戏里宽敞活动和任务奖励相配丰富,生手参加游戏后,无谓氪金就能快速积蓄资源。比如完成逐日登录、干线任务等,就能得到大皆的粮草、银币、武将碎屑等。好多生手玩家皆提到,刚玩没几天,就照旧能组建起一支可以的队列去确立了。
伸开剩余69%低门槛体目下武将获取和培养上。不锁卡的机制让天下获取武将变得相对容易,无谓回来某些强力武将被锁死,只可氪金才能得到。况且,武将培养本钱也不高,即使是难民玩家,也能减弱培养出几个主力武将。
低压力则是游戏的一大特点。它莫得那种逼氪的活动和任务,天下可以按照我方的节律来玩。宽敞清膂力几分钟就能科罚,不会占用太多时间。而且,即使不花一分钱,也能在游戏里有可以的体验,无谓回来被RMB玩家平缓碾压。
关于定欺压缚者来说,这游戏的缱绻也极地面裁汰了束缚背负。自动攻城功能相配实用,束缚者无谓再一个个去安排玩家攻城,简易了大皆时间和元气心灵。有位定欺压缚者共享过,昔时在其他游戏里,组织一次攻城活动,要破钞好几个小时去讨好玩家,而在《三国:谋定天地》里,竖立好自动攻城参数,就可以让玩家们自动出击,成果大大擢升。
同期,游戏减少地盘纠纷的缱绻也很赞。有一套完善的地盘分派机制,幸免了玩家之间因为抢地而产生矛盾。这么,束缚者就能把更多的元气心灵放在政策、冒失等中枢乐趣上,指导定约发展壮大。
从举座氛围来看,游戏通过不锁卡、低本钱重置等机制,饱读吹天下尝试不同声威和策略。天下不会单纯地比拼氪金度,而是更留意策略配合。在斗殴中,即使是难民玩家的玄妙声威,也有可能投降氪金玩家的强力队列。
总之,《三国:谋定天地》以其公说念友好的生态,为统统类型的玩家创造了一个精粹的游戏环境。不管是生手、难民照旧定欺压缚者,皆能在游戏里找到属于我方的乐趣。归正玩不玩看天下,但若是一直念念找一款不逼氪、能抱团、有操作感的SLG,这个果真可以试试。
发布于:江苏省