据外媒everyeye报谈星空app,由于此前《巫师4》基于子虚5的技能演示掀翻了繁密的热度,因此Epic Games的酬酢团队公布了CD Projekt Red于2025年4月在 Unreal Fest奥兰多上举办的“次世代画面与灵通寰宇”专题讲座的齐全视频。
CDPR的这场技能计划会主要面向业内东谈主士,针对扫数活跃在UE5建树边界的团队,旨在匡助他们在子虚引擎5.6的诸多新增与优化基础上,充分阐扬Epic最新跨平台图形引擎的后劲,打造更具千里浸感与真确感的互动体验。
讲座的中枢主题,是通过集成在子虚5.6中的新资泉源式传输系统来升迁性能。CDPR的《巫师4》建树者默示,借助实验版块的 Fast Geometry Streaming(快速几何体流式传输) 插件,他们告捷权贵升迁了性能——收货于该插件对屏幕上一切无需与变装或周围环境交互的图形元素进行流式惩处。
在现实左右中,这款插件应能大幅简化建树者为已矣性能最大化所需的繁琐门径,而这与游戏类型、复杂度或运行硬件的盘算推算性能无关。因此,岂论是平定责任室也曾大型厂商,齐将从子虚5.6的FGS中受益良多。
CDPR还在奥兰多的究诘中强调,FGS插件在物理引擎与环境龙套系统的流式惩处优化方面相似相等有效,同期能改善与场景交互的动态物体的加载后果。而这只是是个驱动。