最近玩《三国志9》发现个事儿,许多东说念主说这游戏浅易,其实是因为他们没选对难度。我径直选了个华夏逐鹿脚本,把难度调到最高星空app,还给电脑加了5W军力,开局就差点被灭。但其后发现,这种硬核花样反而更好玩,额外是能培养那些原来没东说念主要的小兵。
刚初始我也跟大无数东说念主雷同,想着养名将打六合。效果发现名将固然历害,但东说念主东说念主齐能抢,不如我方带个无名小卒寂静练。游戏里的武将属性齐是立时的,有的武力高,有的才略好,致使还有荫藏手段。我之前带过一个武力80多的女将,临了竟然成了我军主力,这种嗅觉比用现成名将爽多了。
最难的是打蛮族,生手别想着正面刚。我第一次玩时径直用攻城器械砸门,固然赢了但失掉惨重。其后才知说念,应该先把敌东说念主引出来,再用地形上风寂静磨。老玩家还教我个本事,引出城后再有益溃退,等敌东说念主追击时就能闲暇刷闇练度,比硬拼快多了。
说真话,一统六合其实是个挺水的结局。着实专门义的是看着我方带出来的武将一步步变强,致使改写脚本。比如有个昔日小兵我培养成了统带,临了靠他打赢关键战斗。游戏里的武将数据还会立时生成,每次玩齐不雷同,这就跟真的历史似的,谁知说念哪个常人物能成大事呢?
当今网上有玩家修复了新插件星空app,能自界说武将手段,玩得更野了。外传8月还有线下比赛,专门比谁能在200%难度下撑得久。不外说真话,就算不比赛,单东说念主玩也够折腾好几个月,额外是那些总以为我方菜的玩家,换个想路说不定真能逆袭。